首页> 外文OA文献 >Pembelajaran Kimia Unsur dengan Model Teams Games Tournament (Tgt) Menggunakan Media Game Kartu dan Media Game Animasi Ditinjau dari Motivasi dan Gaya Belajar Siswa
【2h】

Pembelajaran Kimia Unsur dengan Model Teams Games Tournament (Tgt) Menggunakan Media Game Kartu dan Media Game Animasi Ditinjau dari Motivasi dan Gaya Belajar Siswa

机译:从纸牌游戏媒体和动画游戏媒体的团队游戏锦标赛(Tgt)模型进行基础化学学习,从学生的动机和学习风格来判断

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media game kartu dan media game animasi pada model pembelajaran TGT, motivasi belajar, gaya belajar, dan interaksinya terhadap prestasi belajar ranah kognitif dan afektif.Penelitian ini menggunakan metode eksperimen semu dan dilaksanakan dari bulan April 2013 – Pebruari 2014. Populasi penelitian ini adalah semua siswa kelas XII IPA SMA N 2 Purwokerto tahun Pelajaran 2013/2014. Sampel diperoleh dengan teknik cluster random sampling yang terdiri dari dua kelas, XII IPA 4 dan kelas XII IPA 5.Kelas XII IPA 4 diberi pembelajaran dengan model TGT dengan menggunakan media game kartu dan kelas XII IPA 5 diberi pembelajarandengan model TGT dengan media game animasi. Data dikumpulkan dengan metode tes untuk prestasi belajar kognitif, angket untuk prestasi belajar afektif, motivasi belajar dan gaya belajar. Hipotesis diuji menggunakan uji non-parametrik.Dari hasil analisis data disimpulkan 1) ada perbedaan prestasi belajar kognitif dan afektif siswa pada pembelajaran dengan model Teams Games Tournament (TGT) menggunakan media game kartu dan siswa yang belajar dengan model Teams Games Tournament (TGT) menggunakan media game animasi. 2) tidak ada perbedaan prestasi belajar kognitif dan afektif siswa yang memiliki gaya belajar visual dan gaya belajar auditorial. 3) ada perbedaan prestasi belajar kognitif dan afektif siswa yang memiliki motivasi belajar tinggi dan motivasi belajar rendah. 4) tidak ada interaksi antara media ajar dan gaya belajar terhadap prestasi belajar kognitif dan afektif siswa. 5) ada interaksi antara media ajar dan motivasi belajar terhadap prestasi belajar kognitif dan afektif siswa. 6) tidak ada interaksi antara gaya belajar dan motivasi belajar terhadap prestasi belajar kognitif dan afektif siswa. 7) ada interaksi antara media ajar, motivasi belajar dan gaya belajar terhadap prestasi belajar kognitif dan afektif siswa.
机译:本研究旨在确定纸牌游戏媒体和动画游戏媒体对TGT学习模型,学习动机,学习方式及其相互作用对认知和情感领域成就的影响,该研究采用准实验方法,于2013年4月至2014年2月进行。这项研究的人群均为2013/2014学年XII IPA SMA 2 Purwokerto的所有学生。通过集群随机采样技术获得样本,该技术由XII IPA 4和XII IPA 5两类组成。XII IPA 4是使用纸牌游戏媒体的TGT模型教授的,而XII IPA 5是使用动画游戏媒体的TGT模型的教授。通过认知学习成绩的测试方法,情感学习成绩,学习动机和学习方式的问卷收集数据。通过非参数检验对假设进行了检验,从数据分析的结果可以得出以下结论:1)在使用纸牌媒体游戏的团队游戏锦标赛(TGT)模型和使用团队游戏锦标赛(TGT)模型进行学习的学生中,学生的认知和情感学习成绩存在差异动画游戏媒体。 2)具有视觉学习风格和听觉学习风格的学生的认知和情感学习成绩没有差异。 3)学习动机高和学习动机低的学生在认知和情感学习成绩上存在差异。 4)教学媒体与学习风格之间在学生的认知和情感学习成绩上没有相互作用。 5)教学媒体与学习动机之间存在相互作用,影响学生的认知和情感学习成绩。 6)学习风格和学习动机之间对学生的认知和情感学习成绩没有交互作用。 7)教学媒体,学习动机和学习方式之间在学生的认知和情感学习成绩上存在相互作用。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号